赛事版图
从19队出发,冠军只有一席
2026全球总决赛依次进行入围赛、瑞士轮和淘汰赛。入围赛四队仅一队留下,与另外15支直接进入瑞士轮的队伍会合;瑞士轮再筛出八强。这里的“排名”并非传统小组赛积分榜:进入瑞士轮后,队伍按当时的胜负战绩进入相应轮次,达到三胜即晋级,达到三负即出局。
参赛席位与战绩
瑞士轮排名:开赛前尚无胜负记录
下表列出已确定的直接入围队伍及其赛区,不以名单顺序代替赛事排名。CBLOL的一号种子将在10月10日赛区决赛后确定;最后一个瑞士轮席位属于入围赛胜出队伍。瑞士轮开始后,真正影响出线的将是每队累计胜负和下一轮所处的战绩组。
表内共15个直接入围席位。Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及CBLOL二号种子先参加入围赛,不计入上述15队;其中只有一队能够补齐瑞士轮16队阵容。
出线规则
每一条晋级路径,容错空间不同
直接进入瑞士轮并不等于提前锁定八强;入围赛队伍虽然多打一阶段,抵达瑞士轮后也要遵守同一条三胜晋级线。区别在于入围赛必须先赢得唯一席位,而淘汰赛从首轮起没有败者组。
瑞士轮战绩如何决定去留?
2胜队伍距离晋级仅差一场胜利;2负队伍再输一场便出局。达到3胜或3负后,队伍不再继续参与后续瑞士轮比赛,因此最终不会出现需要比较“3胜3负”名次的情况。
入围赛:四争一
Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports与CBLOL二号种子争夺最后一个瑞士轮名额。首轮对阵在10月10日CBLOL决赛后通过随机抽签确定,当前不存在已经锁定的首轮交手。
瑞士轮:三胜晋级、三负淘汰
第一、二轮为单局赛;第三轮2胜0负组和0胜2负组进行三局两胜赛,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮均为三局两胜。越接近晋级或淘汰线,单场系列赛的影响越直接。
淘汰赛:三轮五局三胜
八支晋级队伍进入四分之一决赛,胜者晋级半决赛,再由半决赛胜者争夺冠军。瑞士轮的晋级战绩决定能否入围,不会在单败淘汰赛中提供复活机会。
八强对阵
淘汰赛签表将在八强产生后明确
目前没有已确定的四分之一决赛交手。下方仅展示八队单败赛制的席位结构,并非实际抽签或预测对阵:每两支八强队伍争夺一个半决赛名额,两场半决赛的胜者进入11月14日决赛。
对阵席位 1
两支八强队伍待定
对阵席位 2
两支八强队伍待定
对阵席位 3
两支八强队伍待定
对阵席位 4
两支八强队伍待定
两支半决赛胜者在布鲁克林巴克莱中心争夺冠军。
2 队 → 1 冠
关键战绩情形
一场胜负,如何改变出线处境?
瑞士轮没有固定的四队小组积分排名。理解形势的关键,是观察一支队伍距离第三胜、第三负分别还有多远。选择一种可能出现的战绩,右侧即显示该队当下的出线压力;这些是赛制情形,不代表任何实际战队已经取得该战绩。
2胜0负:下一场就是首个晋级机会;即使失利,仍保留后续争取第三胜的空间。
1胜2负:再输即止步,必须连续跨过两场胜利才能到达三胜线。
2胜2负:第五轮成为直接决定晋级或淘汰的比赛,双方备战与系列赛调整能力尤其重要。
选择瑞士轮战绩
决定席位的比赛
接下来哪些比赛会改写晋级版图?
开赛前最重要的变化不是虚构一张积分榜,而是明确谁取得最后一个瑞士轮席位。随后,瑞士轮的三胜战与三负战将逐步锁定八强和淘汰名单;具体交手需以抽签和实际比赛进程为准。
查看各阶段赛程队伍位置
相同目标,不同的起跑线
LCK与LPL各有四支直接进入瑞士轮的队伍,LEC、LCS、LCP各有两支直接入围队伍,并各有一支队伍参加入围赛;CBLOL的一号种子直接入围,二号种子则要竞争最后一席。这些是赛事席位分布,不是赛区实力排名,也不能预先决定任何战队的瑞士轮成绩。
队伍进入三局两胜或五局三胜后,还要面对系列赛层面的调整。2026全球总决赛使用26.20版本;在三局两胜、五局三胜系列赛中采用无畏征召,同一队在本系列赛此前已经选过的英雄不能再次选用。阵容深度、禁选变化与临场适应,因而会直接影响关键晋级战的走势。
观察一支队伍的实际处境
- 先看席位
- 队伍是直接进入瑞士轮,还是必须先从四队入围赛突围?这决定其开赛阶段与淘汰风险。
- 再看胜负线
- 进入瑞士轮后,2胜或2负比单纯比较队名更能说明下一战的重要程度;最终判断以已结束比赛为准。
- 最后看系列赛条件
- 当比赛改为三局两胜或五局三胜,英雄池、阵容轮换和局间调整会成为出线分析的重要背景,而非额外的积分。
延伸赛事信息
把席位变化放回真实比赛
晋级形势以比赛结果为依据,赛程确定下一处竞争节点,战队资料补充阵容与近期表现。对已经结束的对决,我们在赛果中呈现系列赛比分;对尚未开打的关键场次,赛前分析讨论可能的比赛走向,不把预测写成确定的排名。
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